lunes, 19 de noviembre de 2012

Tecnologías de Punta

-Rastreo telefónico:

1) ¿En qué consiste este sistema? Descríbelo.
Este sistema consiste en rastrear a una persona por medio de su celular.
Siempre y cuando el celular esté encendido, la antena telefónica sabrá localizar el dispositivo.

2) ¿Qué beneficios puede traer a la comunidad esta tecnología? Describe algunos ejemplos.
Los beneficios que trae esta tecnología  a la comunidad es detectar a cualquier persona que tengan un celular moderno con posicionamiento global, lo cual facilita por ejemplo la búsqueda de personas extraviadas, o encontrar la ubicación de criminales, como lo hizo el país de inglaterra.

3) ¿Crees tú que la tecnología atenta contra la privacidad de las personas? ¿Por qué?
Creemos que sí atenta contra la privacidad de las personas, ya que uno no puede decidir si quiere 
o no ser rastreado, pero al mismo tiempo es útil para temas judiciales, como mencionamos anteriormente.

-Tecnología DVD:

1) Describe en que consiste lo nuevo de la tecnología presentada en el video. TV- DVD
Lo nuevo de la tecnología TV- DVD consiste en una computadora que actúa como televisor.
Es como tener una computadora y un televisor en un mismo aparato, con HD y DVD incorporado.
E incluso se puede tener este aparato en  el vehículo.

2) Menciona algunos ejemplos de las ventajas que podría tener en tu casa esta nueva tecnología.
Las ventajas que podría tener esta nueva tecnología en la casa sería: la facilidad de tener la computadora y el televisor, todo en uno,  además de ahorrar espacio y tener HD y DVD al mismo tiempo.

sábado, 17 de noviembre de 2012

Los Video Juegos

1) Menciona a los principales precursores (inventores) de los video juegos en el transcurso de su historia (son varios, incluyendo a los adolescentes).

 
Al Alcorn


Nolan Bushnell


David Crane


Ralph Baer


Shigeru Miyamoto


Peter Main


Henk Rogers


Alexey Pajitnov


Robert Stein


Gemelos Oliver


Richard y David Darling


David Sheff


2) Menciona y describe quienes fueron los adolescentes, que revolucionaron el desarrollo de los video juegos. ¿Recibieron financiamiento para su gestión?
Los adolescentes que revolucionaron el desarrollo de los video juegos fueron:
- Los Gemelos Oliver: adolescentes británicos de 13 años, que crearon video juegos cómo: Road Runner, Super Robin Hood y Dizzy (que vendieron a los hermanos Darling). También montaron una empresa a los 17 años.
- Los Hermanos Richard y David Darling: al igual que los Gemelos Oliver ellos crearon videojuegos, la diferencia entre estos y los gemelos, es que los hermanos Darling vendían sus juegos en línea y crearon su propia empresa: Code Masters.
Estos adolescentes no tuvieron financiaminto de ningún tipo para su gestión, ya que los creaban en casa durante su tiempo libre.

3) ¿Qué importancia tuvo Japón en el desarrollo de los video juegos? Menciona algunos juegos creados por Japón.
La importancia que tuvo Japón en el desarrollo de los video juegos fué principalmente gracias a Shigeru Miyamoto, quién creó exitosos video juegos como: Donkey Kong, Mario Bros, Leyend of Zelda; etc. Los cuales fueron inspirados en su infancia.
Además de otra empresa de videojuegos japonesa: "TAITO" que comenzó a llamar más la atención que los juegos de Atari, con su  juego: "Space Invaders".

4) Describe como se involucra la Unión Soviética en el tema. ¿Porqué se relaciona el video juego TETRIS con el país de Rusia?
Este video juego se relaciona con el país de Rusia debido a que el creador Alexey Pajitnov basó el video juego "TETRIS" en un rompecabezas ruso llamado: "Pentáminos" donde se hacen todas la figuras posibles con cinco cuadrados, pero la versión de Pajitnov era de cuatro cuadrados. Y después de un tiempo este video juego se extendió por toda la Unión Soviética.

5) Menciona y describe las principales plataformas o consolas desarrolladas en los video juegos (de la más antigüa a la más actual.)
 La consola más antigüa fué: La Caja Marrón y la segunda: Game Boy, además de una consola diseñada por Atari llamada: BCS. También hay una llamada Sistema de Entretenimiento Nintendo o N.E.S.

6) ¿Cómo se relaciona el espíritu emprendedor con los creadores de los video juegos?
El espíritu emprendedor se relaciona con el desarrollo de los video juegos, debido a que la mayoría de las personas involucradas en los video juegos comenzaban con algo pequeño: como poner el video juego en un bar, pero a medida que sus  ventas subían: contrataban más personal, establecían una empresa, creaban más video juegos y se asociaban con otras empresas.


7) Insertar imágenes en el blog sobre el tema.


Video juego: Donkey Kong



Consola de vide juegos: Game Boy



Video juego: Mario Bros



Juego: Leyend of Zelda


lunes, 29 de octubre de 2012

La nanotecnología

v  Nanotecnología:
Estudia todo aquello que tiene un tamaño por debajo de la millonésima parte de un milímetro. Con esto se busca modificar las partículas más pequeñas como moléculas y átomos para crear máquinas, chips; etc. Cada vez más diminutos. La nanotecnología es la aplicación tecnológica e industrial de los descubrimientos que se van realizando en la nanociencia, pretendiendo crear máquinas incluso menores que una célula humana. En 1982 se descubrió el microscopio. La nanociencia se propaga y se hace cada vez mas importante, incluso llegando a tener mayor importancia y desarrollo en algunos países como: Estados Unidos, Japón y Europa; y también en algunas empresas. En el futuro, la nanotecnología podrá detectar enfermedades y ayudar en otras como la Diabetes. Además de detectar malformaciones genéticas, crear ordenadores más potentes y satélites más pequeños.
Con la nanotecnología se logran fabricar nuevos productos inspirados en seres vivos y numerosos artefactos, como por ejemplo: Nanobomba, Fago T4, Nanomotores, Nanotransportadores, Nanolaboratorio. En la nanotecnología diminuta se crean ordenadores microscópicos se busca reparar lesiones, combatir virus, destruir células; entre otras. Después de esto la microelectrónica provoca una gran revolución, destacando el microscopio de efecto túnel. En cuanto a la tecnología, se pudieron construir aparatos menores a los 100 nanómetros (nanómetro: milmillonésima parte de un metro.) La nanotecnología ofrece un futuro prometedor, como por ejemplo: los nanoordenadores, que serán capaces de examinar y reparar células; en cuanto el tratamiento con virus y bacterias, este se tratará a través de una inyección con nanorobots.

v  Desarrollo preguntas:

1.      ¿Según las investigaciones de los científicos de qué manera se podría lograr el movimiento en las nanomáquinas? Describe al menos un ejemplo.

Según un científico, se podría lograr el movimiento de las nanomáquinas si se basara en el movimiento de los insectos (cucarachas principalmente.)
En las patas de las nanomáquinas la derecha y la izquierda son ligeramente diferentes reaccionando a distintos niveles de corriente, y tienen la capacidad de temblar y moverse cuando tocan el suelo con corriente. Las nanomáquinas también tienen un motor, el cual funciona gracias a la interacción de los átomos, provocando el movimiento.


2.      ¿Qué aplicaciones prácticas tiene para el hombre el uso de las micromáquinas?

Las micromáquinas pueden realizar múltiples tareas, proporcionando una mejor calidad de vida; algunas de éstas son:
·         Aportes en la medicina. Cómo por ejemplo detectar enfermedades o ayudar a combatirlas.
·         Se utilizan para detectar fugas y revisar las cañerías.
·         Ingresan en lugares (pequeños) en los cuales no puede entrar el hombre.
·         Entre otras cosas.


                                                         (Partes de la nanomáquina)


                      
                                                (Micromáquina ayudando en la medicina)


             
                                                                     (Microchip)


 
                                                  (Nanomáquina basada en un insecto)

                                                                                                         Fabiola Fajardo y Claudia Arancibia
                                                                                                                    8°A